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  • 100 mots bilingues
  • 12 pages illustrées
  • Trois modes de jeu
  • Poignée de transport
  • Deux langues chantées

VTech Mon Imagier Bilingue parlant 100 mots

4,2/5· Notre note

Touchez les illustrations, écoutez les mots en deux langues et explorez 12 thèmes à votre rythme.

Notre verdict

4,2/5

Cet imagier combine vocabulaire bilingue, illustrations à toucher et sons dans un format pensé pour les jeunes enfants. Ses trois modes et ses thèmes variés donnent plusieurs pistes de jeu, tandis que la poignée facilite la prise en main. Son contenu reste toutefois celui des pages intégrées, et l’accompagnement d’un adulte enrichira les découvertes.

  • Apprentissage4,4
  • Interactivité4,5
  • Polyvalence4,0
  • Transport3,7

Description

Un imagier à découvrir du bout des doigts

À partir de 18 mois, les enfants peuvent commencer à explorer les mots en touchant les illustrations de cet imagier parlant. Ses 12 pages plastifiées et illustrées associent les images à des découvertes sonores. L’enfant choisit les illustrations grâce aux capteurs sensitifs, ce qui rend la consultation plus active qu’avec un livre à feuilleter simplement. Il peut ainsi observer, toucher et écouter, seul ou accompagné.

Le format de 23,9 × 4,8 × 23,5 cm offre une surface généreuse pour regarder les images. Une poignée facilite la prise en main et le transport d’une pièce à l’autre. Le livre est fabriqué en plastique, avec des pages conçues pour être manipulées par de jeunes enfants. Les illustrations servent de point de départ à des échanges avec l’adulte : nommer un animal, chercher une couleur ou écouter un mot dans une autre langue.

Cent mots en français et en anglais

L’imagier permet de découvrir 100 mots de vocabulaire en français et en anglais. Cette approche bilingue donne à entendre deux versions des mots au fil du jeu, sans demander à l’enfant de savoir lire. Les images rendent les sujets familiers et aident à relier ce qui est entendu à ce qui est représenté sur la page.

Les petites chansons et les effets sonores ajoutent une dimension ludique à l’écoute. Deux chansons sont proposées en français et deux en anglais. L’enfant peut revenir sur les mêmes mots, écouter à nouveau les sons et reconnaître progressivement les thèmes qu’il préfère. L’adulte peut aussi reprendre les mots à voix haute et prolonger la découverte avec des objets du quotidien.

Douze thèmes pour varier les découvertes

Les pages abordent des sujets variés, afin de passer d’un univers à l’autre au fil des envies. Les thèmes comprennent :

  • les animaux domestiques et les animaux sauvages ;
  • les fruits et les aliments ;
  • les couleurs et les vêtements ;
  • le corps humain et les activités ;
  • les contraires et le repas ;
  • les véhicules, le temps et la nature.

Cette variété permet de choisir un sujet qui intéresse l’enfant sur le moment, ou de parcourir plusieurs pages ensemble. Les thèmes peuvent également servir de repères pour de petites conversations : comparer deux animaux, retrouver une couleur ou nommer un véhicule. L’imagier rassemble ainsi des mots liés à des situations et à des objets que les enfants peuvent rencontrer dans leur environnement.

Trois modes de jeu et un volume réglable

Le livre propose trois modes : Vocabulaire, Découvertes et Sons amusants. Ils offrent plusieurs façons d’aborder les illustrations, de l’écoute des mots aux sons ludiques. L’enfant peut changer de mode selon son intérêt, tandis que l’adulte l’accompagne pour explorer les pages ou choisir une nouvelle activité. Les modes donnent des entrées différentes dans le contenu, sans multiplier les accessoires à ranger.

Le réglage du volume sonore permet d’adapter l’écoute à la pièce et au moment de la journée. Une fonction d’arrêt automatique aide à éviter que le livre reste allumé lorsqu’il n’est plus utilisé. Deux piles LR6 sont incluses : l’imagier peut donc être mis en marche sans acheter de piles séparément. Comme pour tout jouet sonore, un volume modéré facilite les échanges et laisse à l’enfant le temps d’écouter chaque mot.

Un support pour jouer ensemble

Conçu pour les enfants de 18 mois à 4 ans, cet imagier peut accompagner différentes étapes de la découverte du langage. Les plus jeunes auront besoin d’un adulte pour les aider à manipuler le livre et à faire le lien entre les images et les mots. En grandissant, ils pourront choisir eux‑mêmes les illustrations qui les intéressent et s’orienter parmi les thèmes.

Le format interactif convient aux moments de jeu à la maison, lors d’une courte activité calme ou dans un temps partagé avec un parent. Il ne remplace pas la conversation : les mots entendus peuvent au contraire servir de point de départ pour nommer ce qui se trouve autour de l’enfant. L’imagier convient aux familles qui souhaitent proposer une première rencontre ludique avec le français et l’anglais, tout en gardant une activité centrée sur les images, le toucher et l’écoute.

Ce qu’il faut retenir

Points forts

  • Les illustrations rendent les mots concrets avant la lecture autonome.
  • Le choix tactile invite l’enfant à participer activement.
  • Le bilinguisme permet d’entendre les mots en français et en anglais.
  • Trois modes offrent différentes façons d’explorer le contenu.
  • Les piles LR6 sont incluses pour commencer dès la réception.

Points de vigilance

  • Les activités restent limitées aux thèmes intégrés dans les 12 pages.
  • Son format d’environ 24 cm de côté se transporte moins facilement qu’un petit imagier de poche.

Caractéristiques

Marque
VTech
Modèle
601505
Âge conseillé
De 18 mois à 4 ans
Langues
Français et anglais
Vocabulaire
100 mots
Pages
12 pages plastifiées et illustrées
Modes de jeu
Vocabulaire, Découvertes et Sons amusants
Dimensions
23,9 × 4,8 × 23,5 cm
Matériau
Plastique
Alimentation
2 piles LR6 incluses
Fonctions sonores
Réglage du volume et arrêt automatique
Code boutique
CPE-2F70X75

Bien l’utiliser

Respectez l’âge minimal conseillé pour ce jouet : il est destiné aux enfants à partir de 18 mois. Pour les plus jeunes, restez auprès de l’enfant pendant la manipulation et accompagnez‑le lorsqu’il tourne les pages ou sélectionne les illustrations. Le livre se manipule seul ; si de petites pièces provenant d’autres jouets se trouvent dans l’espace de jeu, rangez‑les après la séance et gardez‑les hors de portée des moins de 3 ans, car elles peuvent présenter un risque d’étouffement.

  1. Installez l’enfant dans un endroit où il peut tenir le livre confortablement.
  2. Choisissez un mode et un volume adaptés au moment, puis invitez‑le à toucher une illustration et à écouter.
  3. Reprenez ensemble les mots entendus, en français ou en anglais, sans transformer le jeu en exercice.

Vérifiez régulièrement l’état du livre, de ses pages et du compartiment à piles. Si un élément est abîmé ou se détache, cessez de proposer le jouet jusqu’à ce qu’il puisse être utilisé sans risque. Éteignez‑le après le jeu si nécessaire et rangez‑le hors de portée des plus jeunes.

Bien l’entretenir

Pour préserver les pages illustrées et les éléments sonores, essuyez le livre avec un chiffon doux légèrement humide, puis séchez‑le. Évitez de l’immerger, de le passer sous l’eau ou de laisser du liquide pénétrer dans les ouvertures et le compartiment à piles. N’utilisez pas de produits abrasifs qui pourraient abîmer les illustrations ou la surface plastique.

Après le nettoyage, laissez le livre sécher complètement avant de le ranger ou de le remettre en marche. Choisissez un endroit sec, à l’abri de la chaleur et des chocs, et évitez de poser des objets lourds dessus. Un contrôle régulier des pages, de la poignée et du compartiment à piles permet de repérer rapidement une usure liée aux manipulations fréquentes.

Pour quel usage ?

Cet imagier s’adresse aux enfants de 18 mois à 4 ans qui aiment toucher, observer et écouter. Il peut convenir aux familles souhaitant introduire des mots anglais au fil d’un jeu en français, sans demander à l’enfant de lire. Les 12 thèmes offrent plusieurs sujets familiers à explorer, des animaux aux véhicules.

La présence d’un adulte est particulièrement utile au début : elle permet de choisir les modes, de nommer les images et de prolonger les mots entendus par une conversation. Ce livre sonore peut aussi intéresser les proches à la recherche d’un cadeau éducatif pour un jeune enfant curieux des images et des sons.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge cet imagier peut‑il être utilisé ?

Il est conseillé pour les enfants de 18 mois à 4 ans. Les plus jeunes enfants peuvent avoir besoin d’un adulte à leurs côtés pour manipuler le livre et découvrir les modes.

Quelles langues sont proposées ?

L’imagier fait découvrir du vocabulaire en français et en anglais. Il propose également deux chansons dans chaque langue.

Quels sujets trouve‑t‑on dans les pages ?

Les thèmes comprennent notamment les animaux, les fruits, les aliments, les couleurs, les vêtements, le corps, les activités, les contraires, le repas, les véhicules, le temps et la nature.

Quels sont les modes de jeu disponibles ?

Trois modes sont proposés : Vocabulaire, Découvertes et Sons amusants. Ils permettent d’aborder les illustrations et les sons de différentes façons.

Le volume sonore peut‑il être ajusté ?

Oui, le livre dispose d’un réglage du volume. Il comprend aussi une fonction d’arrêt automatique.

Les piles sont-elles incluses ?

Oui, deux piles LR6 sont incluses. Elles alimentent les fonctions sonores de l’imagier.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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