Une cabane qui devient salon de goûter
Avec la Sweety Corner, les enfants peuvent tenir leur propre petite boutique et inventer les scènes qui accompagnent un goûter. La cabane se transforme en comptoir de gourmandises : on accueille les clients, on prend leur commande, puis on prépare et on sert. Le jeu peut se partager entre frères et sœurs ou avec des amis, chacun imaginant son rôle de vendeur ou de client.
Son thème gourmand donne un fil conducteur aux histoires, tout en laissant place à l’imagination. Une commande de glace peut devenir le point de départ d’une nouvelle scène, tout comme une crêpe à personnaliser ou un menu à afficher. L’intérieur sert aussi de petite cachette lorsque les enfants souhaitent faire une pause dans leur jeu de boutique.
Des crêpes et des glaces à préparer
La machine à glaces permet de mettre en scène la préparation de boules à servir aux clients. La poêle spécialement conçue pour les crêpes dispose d’un mécanisme qui permet de les faire sauter dans le jeu. Les enfants peuvent ensuite ajouter du sucre ou des vermicelles, comme ils le feraient dans un salon de goûter imaginé.
Ces gestes familiers nourrissent le jeu d’imitation : choisir une friandise, la préparer, la présenter et la servir. Le décor aide à installer rapidement le scénario, mais les enfants restent libres d’inventer leurs recettes, leurs clients et le déroulement de la vente. Les fonctions mécaniques apportent des actions à reproduire, sans nécessiter de piles selon les éléments décrits pour ces accessoires.
18 accessoires pour jouer à la marchande
La cabane est accompagnée de matériel de service et d’encaissement pour donner davantage de matière aux histoires. Les accessoires permettent de passer de la préparation à la commande, puis au paiement :
- Une assiette, une fourchette, un couteau, une cuillère et un mug à emporter avec couvercle.
- Une poêle à crêpes, deux crêpes, un pot de sucre et un pot de vermicelles.
- Deux glaces pour compléter les commandes.
- Un lecteur de carte bancaire, une carte bancaire et quatre tickets de caisse.
Le lecteur de carte ajoute une étape au jeu : lorsque la carte est insérée, un ticket sort de l’autre côté. Les enfants peuvent ainsi rejouer une petite vente du début à la fin, en faisant varier les rôles et les commandes. Les accessoires se rangent après la partie pour être retrouvés au prochain goûter imaginaire.
Un décor pensé pour ouvrir la boutique
La façade est décorée de papillons et d’un petit chat. Deux fenêtres à persiennes, un portillon d’entrée et un volet coulissant complètent l’ensemble. Le volet peut être déplacé pour signaler l’ouverture ou la fermeture de la vente à emporter. Il sert aussi de support à un menu écrit à la craie, que les enfants peuvent modifier selon les gourmandises du jour.
La cabane mesure 105 × 105 × 127 cm. Sa hauteur de 127 cm et son intérieur permettent aux enfants de s’installer dans leur espace de jeu, tandis que le comptoir organise les échanges avec les clients. Avant de l’installer, il est utile de prévoir un emplacement dégagé qui laisse l’accès aux ouvertures et au volet. Son univers centré sur les crêpes et les glaces convient particulièrement aux enfants qui aiment jouer à la boutique.
Un jeu d’extérieur à retrouver au fil des saisons
La structure est en plastique résistant aux UV et conçue pour résister aux intempéries et à la décoloration. Ces caractéristiques facilitent son installation dans un espace de jeu extérieur. Comme pour tout jouet laissé dehors, un nettoyage régulier et un rangement des petits accessoires après utilisation aident à garder un coin de jeu ordonné.
La maison est fabriquée en France et pèse 10 kg. Son montage est présenté comme facile, ce qui permet de préparer le décor avant de proposer les accessoires aux enfants. La gamme peut être complétée avec des accessoires Smoby. La Sweety Corner réunit ainsi un espace de jeu, un comptoir et des accessoires de marchande dans un même ensemble, pour des scénarios que les enfants peuvent renouveler à leur rythme.