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  • 72 tuiles cartonnées
  • 36 paires à retrouver
  • De 2 à 4 joueurs
  • Valisette métallique portable
  • Héros de la Pat’ Patrouille
Spin Master Games

Spin Master Games mémo en valisette Pat’ Patrouille

4,1/5· Notre note

Retrouvez les héros chiots, formez 36 paires et emportez le jeu dans sa petite valisette.

Notre verdict

4,1/5

Un mémo facile à expliquer, porté par un univers familier et un rangement pratique. Les 36 paires offrent une vraie activité d’observation, mais l’ensemble des tuiles demande de la place et peut sembler long aux plus jeunes. Commencer avec moins de paires permet d’adapter la partie à leur rythme.

  • Prise en main4,4
  • Convivialité4,2
  • Transport4,3
  • Renouvellement3,6

Description

Un jeu de mémoire aux couleurs de la Pat’ Patrouille

Avec ce mémo, les enfants retrouvent les chiots de la Pat’ Patrouille au fil d’une partie simple à mettre en place. Les illustrations représentent les héros de la série, parmi lesquels Chase, Stella, Marcus, Ruben, Zuma, Everest, Rocky et leur ami Ryder. Les images familières donnent un thème plaisant à une activité qui repose avant tout sur l’observation et le souvenir.

Le jeu comprend 72 tuiles cartonnées, soit 36 paires à réunir. Toutes sont posées face cachée sur la table : il faut se rappeler où se trouvent les images déjà aperçues, puis tenter de retourner deux tuiles identiques. La règle reste facile à expliquer et le principe peut être repris d’une partie à l’autre sans installation complexe.

La boîte métallique prend la forme d’une petite valisette. Elle accueille les tuiles et la règle du jeu, et son format transportable aide à garder le matériel réuni après la partie.

Comment se déroule une partie

Les joueurs étalent les tuiles faces cachées, puis jouent à tour de rôle. À son tour, chacun en retourne deux. Si les images correspondent, il remporte la paire et rejoue. Si elles sont différentes, il les replace face cachée à l’endroit où elles se trouvaient, puis laisse la place au joueur suivant.

Les tuiles restent donc visibles brièvement avant d’être retournées. Les joueurs peuvent essayer de retenir leur emplacement et observer les choix des autres pour avancer. Le jeu propose une manière concrète de travailler la mémoire visuelle et la concentration, tout en laissant une place à la discussion et aux encouragements autour de la table.

  • Installez les 72 tuiles faces cachées.
  • Retournez deux tuiles à votre tour.
  • Gardez la paire si les images sont identiques.
  • Reposez les deux tuiles si elles diffèrent.
  • La partie continue jusqu’à ce que les 36 paires soient réunies.

Les règles permettent de jouer de 2 à 4 personnes. À deux, chacun suit les essais de l’autre ; à plusieurs, les tours offrent davantage d’occasions de mémoriser les cartes révélées.

Un format facile à ressortir

La valisette métallique sert à ranger les tuiles et la règle entre deux parties. Elle évite d’avoir à conserver le jeu dans une grande boîte et aide à transporter le contenu chez des amis ou lors d’un déplacement. Une fois arrivé, il suffit de sortir les tuiles et de trouver une surface où les disposer.

Le rangement est aussi une partie pratique de l’activité : les enfants peuvent remettre les tuiles dans la valisette avec l’aide d’un adulte, en vérifiant qu’elles sont toutes rassemblées. La boîte peut également accueillir de petits trésors, comme le suggère son format de valisette, mais elle est d’abord conçue pour garder le jeu complet au même endroit.

Les tuiles cartonnées demandent une surface dégagée pour être étalées sans se chevaucher. Une table convient bien, surtout si plusieurs joueurs doivent pouvoir observer les images et atteindre les cartes à leur tour.

Une partie à adapter au rythme des enfants

Pour une première partie, prenez le temps de montrer les étapes : retourner deux tuiles, regarder les images, puis les remettre en place si elles ne forment pas une paire. Le thème familier aide à entrer dans le jeu, tandis que la règle répétitive permet aux enfants de comprendre progressivement le déroulement. Laissez à chacun le temps d’observer avant de jouer son tour.

Les 36 paires offrent un ensemble complet pour les joueurs qui souhaitent utiliser toutes les tuiles. Si la partie semble longue pour un jeune enfant, vous pouvez commencer avec une sélection de paires, puis augmenter le nombre de tuiles lors des parties suivantes. Cette façon de procéder conserve le même principe tout en rendant les premiers essais plus accessibles.

Les adultes peuvent aussi participer en jouant à tour de rôle, en verbalisant les images retournées ou en invitant l’enfant à se souvenir des emplacements. Il ne s’agit pas de gagner vite, mais de partager un moment et de laisser chacun progresser à son rythme.

Ce qu’il faut savoir avant de choisir

Ce mémo s’adresse aux enfants à partir de 3 ans et se joue de 2 à 4 joueurs. Il conviendra aux familles qui cherchent un jeu de table à règles courtes, avec des parties centrées sur l’attention et la mémoire plutôt que sur une stratégie complexe. Les fans des chiots de la série retrouveront plusieurs personnages dans les illustrations.

Le jeu demande toutefois un espace suffisamment grand pour étaler les tuiles sans les mélanger involontairement. Comme dans tout jeu de paires, l’intérêt repose en grande partie sur les images à retenir : les enfants qui préfèrent construire, dessiner ou jouer en mouvement apprécieront peut-être davantage une activité différente. La valisette facilite le transport, mais il faut penser à y remettre toutes les tuiles après la partie.

En réunissant les cartes, la règle et le rangement dans un même ensemble, ce mémo se prête aux moments calmes en famille comme aux visites. Il offre un principe connu, un thème apprécié par les jeunes amateurs de la Pat’ Patrouille et un format facile à emporter.

Ce qu’il faut retenir

Points forts

  • La règle simple permet de commencer une partie rapidement.
  • Les images des chiots donnent un thème familier aux jeunes joueurs.
  • Les tours encouragent chacun à observer et mémoriser les emplacements.
  • La valisette aide à garder les tuiles et la règle ensemble.
  • Le jeu se transporte facilement pour une partie chez des proches.

Points de vigilance

  • Il faut une surface dégagée pour étaler les 72 tuiles.
  • Une partie avec toutes les paires peut demander de la patience aux plus jeunes.
  • Les images peuvent devenir familières après de nombreuses parties.

Caractéristiques

Marque
Spin Master Games
Âge conseillé
À partir de 3 ans
Nombre de joueurs
De 2 à 4
Nombre de tuiles
72
Paires à réunir
36
Contenu
72 tuiles cartonnées et 1 règle du jeu
Rangement
Mini-valisette métallique
Personnages
Héros de la Pat’ Patrouille, dont Chase, Stella, Marcus, Ruben, Zuma, Everest, Rocky et Ryder
Modèle
6066827
Code boutique
CPE-BRI9VMX

Bien l’utiliser

Installez-vous autour d’une table ou d’une surface plane, puis étalez les 72 tuiles face cachée en veillant à ce qu’elles restent accessibles à tous. Le jeu se pratique de 2 à 4 joueurs, à partir de 3 ans. Pour une première partie, vous pouvez expliquer le tour en montrant simplement comment retourner deux tuiles et les remettre à leur place si elles ne forment pas une paire.

  1. Le premier joueur retourne deux tuiles.
  2. Si les images sont identiques, il garde la paire et rejoue.
  3. Si elles diffèrent, il les repose face cachée au même emplacement et le joueur suivant prend son tour.
  4. Continuez jusqu’à ce que les 36 paires aient été trouvées.

Pour rendre les premiers essais plus faciles, commencez avec une sélection de paires et ajoutez‑en ensuite. Encouragez les enfants à regarder les emplacements sans les presser. Gardez les tuiles sur la table pendant la partie et veillez à ce qu’elles ne soient pas portées à la bouche. Respectez l’âge conseillé et rangez le jeu après utilisation, hors de portée des enfants de moins de 3 ans.

Bien l’entretenir

Pour préserver les tuiles cartonnées, manipulez‑les avec les mains propres et sèches et évitez de les poser sur une surface humide. Si une tuile est poussiéreuse, un chiffon doux et sec suffit. Évitez de plier les cartes ou de les nettoyer avec un produit liquide, qui pourrait abîmer leur surface.

Après la partie, comptez les tuiles et replacez‑les dans la valisette avec la règle du jeu. Fermez la boîte et rangez‑la dans un endroit sec, à l’abri des éclaboussures et des objets susceptibles d’écraser les cartes. Ce rangement permet de retrouver le jeu complet plus facilement lors de la prochaine partie.

Pour quel usage ?

Ce mémo convient aux enfants à partir de 3 ans qui aiment la Pat’ Patrouille et les jeux de table à règles simples. Il se joue avec un adulte, un frère ou une sœur, ou entre plusieurs enfants, jusqu’à 4 joueurs.

Il plaira aux familles qui souhaitent proposer une activité calme autour de l’observation et de la mémoire visuelle. La valisette est pratique pour emporter le jeu chez des proches. Les enfants qui préfèrent les activités en mouvement ou les jeux de construction pourront toutefois avoir envie d’alterner avec un autre type de jeu.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Le jeu est prévu pour les enfants à partir de 3 ans. Pour une première partie, un adulte peut expliquer le principe et accompagner les tours.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Le mémo se joue de 2 à 4 joueurs. Chacun retourne deux tuiles à son tour et tente de retrouver des images identiques.

Combien de paires faut‑il retrouver ?

Le jeu comprend 72 tuiles qui forment 36 paires. Les joueurs cherchent les cartes identiques parmi celles posées face cachée.

Comment fonctionne la règle du jeu ?

À son tour, un joueur retourne deux tuiles. Il garde la paire et rejoue si les images correspondent, sinon il les remet à leur place et passe la main.

Le jeu est‑il facile à emporter ?

Oui, les tuiles et la règle se rangent dans une mini-valisette métallique. Ce format permet d’emporter le jeu chez des amis ou lors d’une visite.

Que contient la valisette ?

Elle contient 72 tuiles cartonnées et une règle du jeu. Les tuiles permettent de former 36 paires illustrées avec les héros de la Pat’ Patrouille.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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