Un coffret pour créer des animaux
Le Magneti’Book animaux de Janod transforme un support en forme de livre en espace de création magnétique. À l’intérieur, l’enfant dispose de 30 magnets et de 10 cartes modèles pour reconstituer des animaux colorés. Il peut suivre les propositions illustrées, puis mélanger les pièces pour imaginer ses propres assemblages.
Le principe est simple à prendre en main : on ouvre le coffret, on choisit une carte et on place les magnets sur la face aimantée. Les éléments restent ainsi regroupés sur le support pendant la composition. Cette activité convient aux enfants dès 3 ans et peut se pratiquer seul ou à deux.
Jouer avec les modèles, puis inventer
Les cartes servent de point de départ quand l’enfant souhaite reproduire un animal. Observer une illustration, repérer les différentes parties et choisir les pièces correspondantes donne un fil conducteur à la partie. Si le modèle est mis de côté, les magnets peuvent être combinés autrement pour inventer des animaux fantaisistes ou de nouvelles scènes.
Cette alternance entre reproduction et création libre aide à renouveler le jeu sans ajouter de règles compliquées. L’enfant peut recommencer un modèle, comparer ses assemblages à la carte ou raconter ce qu’il imagine. Un adulte peut aussi proposer de nommer les animaux, leurs couleurs ou les éléments qui les composent, en suivant le rythme de l’enfant.
Des manipulations qui invitent à observer
Prendre les magnets, les déplacer et les ajuster sur le support sollicite la coordination des gestes et la motricité fine. Pour reconstituer une illustration, l’enfant observe les formes et leur emplacement, puis essaie plusieurs associations. Une pièce mal choisie peut être remplacée sans interrompre la partie : l’essai fait partie du jeu.
- 10 cartes modèles pour guider les premières créations.
- 30 magnets à manipuler et à combiner.
- Un thème animalier qui permet de nommer et de décrire les assemblages.
- Une activité à faire seul ou à partager avec un proche.
Le jeu peut ainsi accompagner différents moments : une courte pause autour d’un modèle, une partie plus libre ou une activité calme à deux. Il ne demande pas de matériel supplémentaire pour commencer, puisqu’on retrouve le support et les éléments de jeu dans le coffret.
Un format livre pratique à transporter
Fermé, le coffret mesure 26 x 19 x 4 cm. Sa forme de livre permet de le ranger avec les jeux et de le glisser dans un sac pour l’emporter lors d’un déplacement ou d’une visite. Une fois ouvert, il sert de surface aimantée pour jouer et garder les pièces à portée de main.
Le rangement fait partie de la routine de jeu : il suffit de réunir les cartes et les magnets avant de refermer le coffret. Comme les pièces sont manipulables individuellement, mieux vaut les compter et les remettre en place après la partie pour éviter de les égarer. Le poids indiqué est de 649 g, un élément à prendre en compte si l’enfant souhaite le transporter lui‑même.
Une activité évolutive selon les envies
Les cartes modèles donnent un repère aux enfants qui aiment suivre une proposition visuelle. À mesure qu’ils prennent leurs marques, ils peuvent laisser davantage de place à l’imagination et assembler les magnets sans modèle. Le coffret permet donc de passer d’une activité guidée à une création plus personnelle, sans changer de matériel.
À deux, chacun peut choisir un animal à reconstituer ou contribuer à une création commune. L’adulte peut participer en posant des questions simples, par exemple sur les pièces utilisées ou sur l’histoire de l’animal inventé, sans transformer le jeu en exercice. Le Magneti’Book est une idée à considérer pour offrir une activité créative et facile à sortir, en particulier aux enfants attirés par les animaux et les jeux de manipulation.