Une sélection indépendantePaiement sécurisé chez le marchandDes conseils clairs et concrets
0 0
  • 30 magnets animaux
  • 10 cartes modèles
  • Coffret format livre
  • Jeu dès 3 ans
  • Création libre ou guidée
Janod

Janod Magneti’Book jeu magnétique animaux

4,1/5· Notre note

Reconstituez dix animaux ou inventez‑en d’autres avec un jeu magnétique facile à emporter.

Notre verdict

4,1/5

Un coffret simple à comprendre qui combine modèles à reproduire et créations libres autour des animaux. Son format livre facilite le rangement et le transport, mais ses pièces demandent un peu d’attention après le jeu. Il conviendra surtout aux enfants qui apprécient les activités visuelles et la manipulation.

  • Prise en main4,4
  • Créativité4,2
  • Transport4,1
  • Polyvalence3,8

Description

Un coffret pour créer des animaux

Le Magneti’Book animaux de Janod transforme un support en forme de livre en espace de création magnétique. À l’intérieur, l’enfant dispose de 30 magnets et de 10 cartes modèles pour reconstituer des animaux colorés. Il peut suivre les propositions illustrées, puis mélanger les pièces pour imaginer ses propres assemblages.

Le principe est simple à prendre en main : on ouvre le coffret, on choisit une carte et on place les magnets sur la face aimantée. Les éléments restent ainsi regroupés sur le support pendant la composition. Cette activité convient aux enfants dès 3 ans et peut se pratiquer seul ou à deux.

Jouer avec les modèles, puis inventer

Les cartes servent de point de départ quand l’enfant souhaite reproduire un animal. Observer une illustration, repérer les différentes parties et choisir les pièces correspondantes donne un fil conducteur à la partie. Si le modèle est mis de côté, les magnets peuvent être combinés autrement pour inventer des animaux fantaisistes ou de nouvelles scènes.

Cette alternance entre reproduction et création libre aide à renouveler le jeu sans ajouter de règles compliquées. L’enfant peut recommencer un modèle, comparer ses assemblages à la carte ou raconter ce qu’il imagine. Un adulte peut aussi proposer de nommer les animaux, leurs couleurs ou les éléments qui les composent, en suivant le rythme de l’enfant.

Des manipulations qui invitent à observer

Prendre les magnets, les déplacer et les ajuster sur le support sollicite la coordination des gestes et la motricité fine. Pour reconstituer une illustration, l’enfant observe les formes et leur emplacement, puis essaie plusieurs associations. Une pièce mal choisie peut être remplacée sans interrompre la partie : l’essai fait partie du jeu.

  • 10 cartes modèles pour guider les premières créations.
  • 30 magnets à manipuler et à combiner.
  • Un thème animalier qui permet de nommer et de décrire les assemblages.
  • Une activité à faire seul ou à partager avec un proche.

Le jeu peut ainsi accompagner différents moments : une courte pause autour d’un modèle, une partie plus libre ou une activité calme à deux. Il ne demande pas de matériel supplémentaire pour commencer, puisqu’on retrouve le support et les éléments de jeu dans le coffret.

Un format livre pratique à transporter

Fermé, le coffret mesure 26 x 19 x 4 cm. Sa forme de livre permet de le ranger avec les jeux et de le glisser dans un sac pour l’emporter lors d’un déplacement ou d’une visite. Une fois ouvert, il sert de surface aimantée pour jouer et garder les pièces à portée de main.

Le rangement fait partie de la routine de jeu : il suffit de réunir les cartes et les magnets avant de refermer le coffret. Comme les pièces sont manipulables individuellement, mieux vaut les compter et les remettre en place après la partie pour éviter de les égarer. Le poids indiqué est de 649 g, un élément à prendre en compte si l’enfant souhaite le transporter lui‑même.

Une activité évolutive selon les envies

Les cartes modèles donnent un repère aux enfants qui aiment suivre une proposition visuelle. À mesure qu’ils prennent leurs marques, ils peuvent laisser davantage de place à l’imagination et assembler les magnets sans modèle. Le coffret permet donc de passer d’une activité guidée à une création plus personnelle, sans changer de matériel.

À deux, chacun peut choisir un animal à reconstituer ou contribuer à une création commune. L’adulte peut participer en posant des questions simples, par exemple sur les pièces utilisées ou sur l’histoire de l’animal inventé, sans transformer le jeu en exercice. Le Magneti’Book est une idée à considérer pour offrir une activité créative et facile à sortir, en particulier aux enfants attirés par les animaux et les jeux de manipulation.

Ce qu’il faut retenir

Points forts

  • Les cartes modèles aident l’enfant à démarrer sans règle compliquée.
  • Les magnets permettent de passer facilement de la reproduction à l’invention.
  • Le support en forme de livre se ferme pour faciliter le rangement.
  • Le format compact se prête aux déplacements et aux visites.
  • Le jeu peut se pratiquer seul ou à deux.

Points de vigilance

  • Les 30 pièces demandent un rangement attentif pour éviter de les égarer.
  • Les possibilités de composition restent liées aux magnets inclus dans le coffret.
  • Le coffret pèse 649 g, ce qui peut compter pour un jeune enfant qui le transporte.

Caractéristiques

Marque
Janod
Type de jeu
Jeu éducatif magnétique
Thème
Animaux
Âge conseillé
Dès 3 ans
Contenu
30 magnets et 10 cartes modèles
Dimensions
26 x 19 x 4 cm
Poids
649 g
Format
Coffret en forme de livre
Référence du modèle
J02723
Code boutique
CPE-22OYU62

Bien l’utiliser

Installez le coffret sur une surface stable, puis ouvrez‑le pour accéder à la face aimantée. L’enfant peut choisir l’une des 10 cartes modèles et essayer de reconstituer l’animal avec les magnets, ou commencer directement une création libre.

  1. Choisissez une carte et observez les formes et les couleurs de l’animal.
  2. Prenez les magnets un à un et placez‑les sur le support pour composer l’image.
  3. Une fois le modèle terminé, mélangez les pièces pour inventer un nouvel assemblage.

Pour jouer à deux, vous pouvez créer chacun votre tour ou imaginer ensemble un animal. Proposez des questions simples pour encourager l’observation et le vocabulaire, sans imposer de réponse. À la fin, rassemblez les 30 magnets et les 10 cartes modèles dans le coffret, puis refermez‑le pour le transporter ou le ranger.

Bien l’entretenir

Après chaque partie, rassemblez les magnets et les cartes modèles avant de refermer le coffret. Un comptage rapide aide à retrouver les éléments et à éviter qu’ils ne se dispersent dans la pièce. Rangez le livre fermé, dans un endroit sec et à l’abri des objets susceptibles de plier ou d’abîmer les cartes.

Pour nettoyer le coffret, passez un chiffon doux et sec sur les surfaces. Évitez de le tremper ou d’utiliser des produits abrasifs, qui pourraient altérer les illustrations ou le support. Si une pièce est poussiéreuse, essuyez‑la délicatement avant de la remettre avec les autres. Un rangement régulier permet de retrouver le jeu prêt à être utilisé la prochaine fois.

Pour quel usage ?

Ce jeu s’adresse aux enfants dès 3 ans qui aiment les animaux, les images à observer et les activités de manipulation. Les cartes modèles offrent un repère aux enfants qui préfèrent commencer avec une proposition concrète, tandis que les magnets peuvent aussi servir à inventer des assemblages libres.

Le coffret convient aux moments de jeu en solo comme aux parties partagées avec un parent, un frère ou une sœur. Son format livre est pratique pour l’emporter, à condition de prévoir un endroit où poser les pièces pendant le jeu.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge ce Magneti’Book convient‑il ?

Ce jeu est conseillé dès 3 ans. Les cartes modèles donnent un point de départ visuel pour composer les animaux.

Que contient le coffret ?

Il comprend 30 magnets et 10 cartes modèles. Le coffret en forme de livre sert de support aimanté pour jouer.

Faut‑il suivre les cartes modèles ?

Non, elles servent de guide, mais l’enfant peut aussi combiner les magnets librement. Il peut passer d’une création guidée à ses propres assemblages.

Peut‑on jouer à plusieurs ?

Oui, le jeu peut se pratiquer seul ou à deux. Vous pouvez reconstituer chacun un animal ou imaginer une création ensemble.

Le coffret est‑il facile à emporter ?

Il mesure 26 x 19 x 4 cm et se ferme comme un livre, ce qui facilite son rangement dans un sac. Son poids est de 649 g.

Comment éviter de perdre les magnets ?

Rassemblez les pièces et les cartes après la partie, puis rangez‑les dans le coffret avant de le refermer. Un comptage rapide aide à garder le jeu complet.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

À compléter avec

Cuisto Dingo, son cochon ventru, ses pions hamburgers et son dé sur une table claire
−34 %
Goliath

Goliath Cuisto Dingo jeu de société familial

4,0/5 · notre évaluation

Glissez les hamburgers dans la bouche de Cuisto Dingo et gardez votre sang-froid avant que sa ceinture ne cède !

17,85 €au lieu de 26,99 €−34 %
Livre de bain ouvert aux illustrations sous-marines, avec des motifs colorés dans l’eau
Reer

Reer livre de bain magique MyHappyBath

4,0/5 · notre évaluation

Une lecture à mouiller, à regarder et à faire couiner pour transformer le bain en petit moment de découverte.

4,99 €
Planches illustrées et pièces colorées du jeu éducatif Ravensburger Prêt pour la maternelle
−33 %
Ravensburger

Ravensburger Jeu éducatif Prêt pour la maternelle

4,2/5 · notre évaluation

Vingt activités à manipuler pour découvrir les notions de petite section et préparer l’entrée en maternelle en jouant.

16,78 €au lieu de 24,90 €−33 %

Nos autres suggestions

Toujours dans Enfant de 3 ans.

Tout voir →
Kit de jardin Small Foot avec brouette, outils à main et paire de gants
−17 %
Small Foot

Small Foot grand kit de jardin avec brouette

4,0/5 · notre évaluation

Un kit complet pour imiter les gestes du jardinage, jouer dehors et participer aux petites plantations.

58,11 €au lieu de 69,99 €−17 %
Kit de docteur VTech avec tablette interactive, blouse, sacoche et accessoires multicolores
VTech

VTech Kit apprenti docteur électronique

4,0/5 · notre évaluation

Une tablette interactive et 15 accessoires pour inventer des consultations et découvrir le corps humain en jouant.

28,99 €
Jeu de cartes multicolores illustrées d’animaux, présenté en piles sur une table en bois clair.
Très demandé−30 %
Mattel Games

Mattel Games UNO Junior jeu de cartes évolutif

4,1/5 · notre évaluation

Des animaux, des couleurs et trois niveaux pour découvrir le plaisir d’UNO dès 3 ans.

6,99 €au lieu de 9,99 €−30 %
Jeu d’éveil Montessori en bois aux couleurs vives, conçu pour trier, empiler et compter
−13 %
Wotoyd

Wotoyd jeu d’éveil Montessori 5‑en‑1

4,0/5 · notre évaluation

Cinq façons de jouer avec les couleurs, les formes et les premières notions, dans un jeu en bois à manipuler.

13,99 €au lieu de 15,99 €−13 %

À lire avant d’acheter